R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易
发布时间:2024-12-26 17:26:14 作者:玩站小弟 我要评论
R星的《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的一些内幕。在观看
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R星的前技《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的术总“DF Direct”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的监透救赎一些内幕。
在观看过视频后,露荒推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,野大易直到《荒野大镖客:救赎》的镖客版开版本开发后期,PS3版本才被列入计划中。发难而Rockstar的更容一位员工透露,游戏最初的前技地图,都是术总为Xbox 360主机设计的。
不过数毛社官方对此进行了回复,监透救赎表示在“Direct”视频中的露荒话语并不够准确,愿意是野大易指游戏中的地图是在PS3版本开发前创建的,并非指PS3版本是镖客版开版本到后期才加入计划的。
随后R星前技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室)也在推文底下回复,发难表示由于“xbox360使用了DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面,进而使得为360编写代码变得容易。而要让PS3发挥出良好的性能,开发人员必须深入到非常低的层级,用图形芯片的编程语言对其进行编程。这很困难,而且很耗时。这就是为什么对(当时的)我们来说,优先开发360版更有意义。”
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